Experiencia del cubo y botín en TBH: Alchemy, Synthesis, niveles y mercado
Una rutina repetible de cubo y botín basada en brechas de nivel, valor de rareza y reglas de Synthesis.
Fuente: Fuente del video: 颓废豪爷a / BilibiliPor qué mirar primero la experiencia del cubo
Gestionar botín en TBH no es solo limpiar inventario. El nivel del cubo afecta el valor de Alchemy y Synthesis, y el equipo muy por encima o por debajo del cubo puede dar mucha menos experiencia. Ordena por nivel y rareza primero, luego decide Alchemy, Synthesis, Crafting o mercado.
Paso uno: ordenar y bloquear
Agrupa el equipo por uso: conservar, sintetizar, alquimizar, crear o vender. Bloquea rareza alta, atributos clave y posible valor de mercado. Lo incierto va a revisión, no directo al cubo.
Paso dos: orden del cubo
El cubo tiene 8 tipos: Synthesis, Alchemy, Decoration, Engraving, Inscription, Crafting, Offering y Extraction. En la rutina, Alchemy para basura clara y luego Synthesis con mismo grado. Las pruebas de experiencia también sugieren una regla práctica: mantén el nivel del objeto cerca del cubo actual, porque grandes diferencias penalizan; con niveles mezclados, la experiencia parece contarse por cada material de entrada.
Los datos de rareza ayudan a valorar: Common da 10 de oro de Alchemy y 2 de experiencia del cubo; Legendary sube a 270 y 54; Cosmic llega a 355607 y 71089. Cuanto más alta la rareza, menos conviene procesar en masa sin revisar.
Paso tres: Crafting y mercado
Cuando los materiales son baratos, venderlos uno a uno no siempre conviene. Un ciclo más estable es revisar Crafting por nivel de equipo, convertir sobrantes en equipo vendible y mirar precio, listados y volumen de 24 h.
FAQ
Qué objetos bloquear primero?
Bloquea rareza alta, objetos ligados a habilidades clave, piezas con material escaso y cualquier cosa con precio o volumen en el mercado.
Vender materiales baratos?
No siempre. Si los materiales pueden convertirse en equipo con demanda, crear primero y revisar mercado suele ser más flexible que vender barato suelto.
Por qué revisar Extraction?
La descripción oficial dice que Extraction quita atributos añadidos y no devuelve materiales. Sirve para corregir equipo, no para procesar en masa sin revisar.