Zurück zu Artikeln
Tipps

TBH Cube-Erfahrung und Beute: Alchemy, Synthesis, Levelabstand und Markt

Eine wiederholbare Cube- und Beuteroutine rund um Levelabstand, Seltenheitswert und Synthesis-Regeln.

Quelle: Videoquelle: 颓废豪爷a / Bilibili

Warum Cube-Erfahrung zuerst kommt

TBH-Beuteverarbeitung ist mehr als Inventar leeren. Der Cube-Level beeinflusst den Langzeitwert von Alchemy und Synthesis, und Ausrüstung weit über oder unter dem Cube-Level kann deutlich weniger Erfahrung geben. Sortiere zuerst nach Level und Seltenheit, dann entscheide über Alchemy, Synthesis, Crafting oder Markt.

Schritt eins: Sortieren und sperren

Sortiere Ausrüstung nach Zweck: behalten, synthetisieren, alchemisieren, craften oder verkaufen. Sperre hohe Seltenheit, wichtige Rolls und möglichen Marktwert. Unsichere Items kommen in eine Prüfliste, nicht direkt in den Cube.

Schritt zwei: Cube-Reihenfolge

Der Cube hat 8 Hauptrezepte: Synthesis, Alchemy, Decoration, Engraving, Inscription, Crafting, Offering und Extraction. Im Alltag: klaren Müll alchemisieren, dann gleiche Grade synthetisieren. Erfahrungstests zeigen außerdem eine Praxisregel: Itemlevel nahe am aktuellen Cube-Level halten, denn große Abstände erzeugen Strafen; bei gemischten Leveln wirkt die Erfahrung pro Eingabeitem gezählt.

Seltenheitsdaten helfen beim Wert: Common gibt 10 Alchemy-Gold und 2 Cube-Erfahrung; Legendary steigt auf 270 und 54; Cosmic erreicht 355607 und 71089. Je höher die Seltenheit, desto weniger sollte Massenverarbeitung beiläufig sein.

Schritt drei: Crafting und Marktcheck

Wenn Materialien billig sind, ist Einzelverkauf nicht immer optimal. Stabiler ist es, Crafting nach Gear-Level zu prüfen, Überschüsse in potenziell marktfähige Ausrüstung zu wandeln und dann Preis, Listings und 24h-Volumen zu prüfen.

FAQ

Welche Items zuerst sperren?

Sperre hohe Seltenheit, Items für Kernskills, Ausrüstung aus knappen Materialien und alles mit Preis- oder Volumensignal am Markt.

Billige Materialien verkaufen?

Nicht immer. Wenn Materialien zu gefragter Ausrüstung werden können, ist Crafting plus Marktcheck oft flexibler als verstreute Billigverkäufe.

Warum Extraction doppelt prüfen?

Die offizielle Beschreibung sagt: Extraction entfernt hinzugefügte Werte und gibt Materialien nicht zurück. Es ist zur Korrektur gedacht, nicht für blinde Massenverarbeitung.