Experiência do cubo e saque em TBH: Alchemy, Synthesis, níveis e mercado
Uma rotina repetível de cubo e saque baseada em diferença de nível, valor de raridade e regras de Synthesis.
Fonte: Fonte do vídeo: 颓废豪爷a / BilibiliPor que olhar experiência do cubo primeiro
Lidar com saque em TBH não é só limpar inventário. O nível do cubo afeta o valor de Alchemy e Synthesis, e equipamento muito acima ou abaixo dele pode render bem menos experiência. Ordene por nível e raridade primeiro, depois decida entre Alchemy, Synthesis, Crafting ou mercado.
Passo um: ordenar e bloquear
Agrupe itens por uso: manter, sintetizar, alquemizar, criar ou vender. Bloqueie raridade alta, atributos-chave e possível valor de mercado. Itens incertos ficam para revisão, não direto no cubo.
Passo dois: ordem do cubo
O cubo tem 8 tipos: Synthesis, Alchemy, Decoration, Engraving, Inscription, Crafting, Offering e Extraction. Na rotina, faça Alchemy no lixo claro e depois Synthesis em itens do mesmo grau. Testes de experiência também sugerem uma regra prática: mantenha o nível do item perto do cubo atual, pois grandes diferenças aplicam penalidade; em Synthesis com níveis mistos, a experiência parece contar cada item de entrada.
Dados de raridade ajudam no valor: Common tem 10 ouro de Alchemy e 2 experiência do cubo; Legendary sobe para 270 e 54; Cosmic chega a 355607 e 71089. Quanto maior a raridade, menos casual deve ser o processamento em massa.
Passo três: Crafting e mercado
Quando materiais estão baratos, vender um por um nem sempre é melhor. Um ciclo mais firme é ver Crafting por nível de item, transformar sobra em equipamento vendável e checar preço, listagens e volume de 24 h no mercado.
FAQ
Quais itens bloquear primeiro?
Bloqueie raridade alta, itens ligados a habilidades-chave, peças feitas com material escasso e qualquer coisa com preço ou volume no mercado.
Vender material barato?
Nem sempre. Se materiais viram equipamento com demanda, criar primeiro e checar o mercado costuma ser mais flexível que vender barato em partes.
Por que revisar Extraction?
A descrição oficial diz que Extraction remove atributos adicionados e não devolve materiais. É para corrigir equipamento, não para lote cego.