Routine esperienza Cube e loot TBH: Alchimia, Sintesi, gap di livello e controlli mercato
Una routine ripetibile di esperienza Cube e loot basata su gap di livello, valore rarità e regole di sintesi.
Fonte: Fonte video: 颓废豪爷a (Bilibili)Perché viene prima l esperienza Cube
Gestire il loot in TBH non è solo svuotare lo storage. Il livello Cube influenza il valore a lungo termine di Alchimia e Sintesi, e equipaggiamento molto sopra o sotto il livello Cube può restituire molta meno esperienza. Ordina prima per livello e rarità, poi decidi se usare Alchimia, Sintesi, Creazione o listare gli item, così il equipaggiamento prezioso rischia meno di essere processato per errore.
Passo uno: ordina e blocca
Raggruppa il equipaggiamento per scopo: tenere, Sintesi, Alchimia, Creazione o vendere. Blocca item ad alta rarità, roll stat chiave e tutto ciò che può avere valore di mercato. Gli item incerti vanno in revisione, non direttamente nel Cube.
Passo due: ordine decisioni Cube
Il Cube ha 8 tipi di ricetta principali: Sintesi, Alchimia, Decorazione, Incisione, Iscrizione, Creazione, Offerta ed Estrazione. La priorità quotidiana è mandare in Alchimia la spazzatura evidente, poi fare Sintesi con equipaggiamento dello stesso grado. I test esperienza indicano anche una regola pratica: tieni il livello item vicino al livello Cube attuale, perché grandi gap attivano penalità; con equipaggiamento di livelli misti, l esperienza sembra contata per ogni item input.
I dati rarità aiutano a capire il valore: equipaggiamento Common ha 10 oro Alchimia base e 2 esperienza Cube; Legendary sale a 270 oro e 54 esperienza; Cosmic arriva a 355607 oro e 71089 esperienza. Più alta è la rarità, meno conviene processare in massa senza attenzione.
Passo tre: Creazione e controllo mercato
Quando i materiali costano poco, venderli uno per uno non è sempre la scelta migliore. Un ciclo più stabile è controllare le esigenze di creazione per livello equipaggiamento, convertire i materiali in eccesso in equipaggiamento potenzialmente commerciabile, poi usare la pagina mercato per controllare prezzo, listing e segnali di volume a 24 ore.
FAQ
Quali item bloccare per primi?
Blocca equipaggiamento ad alta rarità, item legati a skill chiave, equipaggiamento creato con materiali scarsi e tutto ciò che mostra segnali di prezzo o volume nella pagina mercato.
I materiali economici vanno comunque venduti?
Non sempre. Se i materiali possono diventare equipaggiamento con domanda, fare prima Creazione e poi controllare il mercato può essere più flessibile di vendite sparse a basso prezzo.
Perché ricontrollare Estrazione?
La descrizione ufficiale dice che Estrazione rimuove le stat aggiunte e non restituisce i materiali usati. Serve a correggere equipaggiamento, non a processare in massa alla cieca.