Guida TBH a esperienza Cube e Synthesis
Usa fasce livello, esperienza per rarità e regola dei 9 pezzi quando il Cube si blocca.
Fonte: Fonte video: 颓废豪爷a / BilibiliScegli materiali dal livello Cube
Quando il Cube si blocca, parti dalla fascia di materiali ammessa dal livello attuale. I dati locali hanno 100 livelli, fasce Synthesis ed esperienza per rarità; seguire la fascia è più sicuro che mescolare tutto.
Parti dalla regola Synthesis
Synthesis usa 9 pezzi dello stesso grado per produrre rarità superiore. Numero e grado incidono su costo, valore finale ed esperienza Cube.
| Dati | Uso |
|---|---|
| cube_levels: 100 livelli | Leggere requisiti livello |
| Synthesis: 9 stesso grado | Confermare quantità |
Le fasce livello guidano i materiali
Le sotto-ricette coprono Lv.1-10, 10-20, 15-30, 20-40, 30-50, 40-65, 50-65 e 65-80. Intorno al livello 50 parti da 40-65 o 50-65.
| RecipeTier | Fascia livello | Sblocco |
|---|---|---|
| 5 | Lv.30-50 | Cube Lv.40 |
| 6 | Lv.40-65 | Cube Lv.50 |
| 7 | Lv.50-65 | Cube Lv.60 |
| 8 | Lv.65-80 | Cube Lv.70 |
Rarità più alta dà più esperienza
L’esperienza base sale molto: COMMON 2, UNCOMMON 6, RARE 18, LEGENDARY 54, IMMORTAL 162, ARCANA 518. Prima di usare rarità alte, confronta esperienza, mercato e build.
FAQ
Quanti oggetti richiede Synthesis?
La regola è 9 pezzi dello stesso grado verso rarità superiore. Per l’esperienza conta quantità, rarità e livello.
Quali materiali farmare se il Cube si blocca?
Parti dalla fascia Synthesis sbloccata dal livello attuale e farma equipaggiamento vicino. Intorno al 50 guarda 40-65 e 50-65.
La rarità influenza l’esperienza?
Sì. L’esperienza base cresce molto con la rarità. Le rarità basse sono buone per test; quelle alte vanno controllate per mercato e build.
Si possono mescolare livelli diversi?
Si può testare, ma non iniziare con equipaggiamento prezioso. Usa materiali economici e aumenta solo se il guadagno ha senso.