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Guida

Guida TBH a esperienza Cube e Synthesis

Usa fasce livello, esperienza per rarità e regola dei 9 pezzi quando il Cube si blocca.

Fonte: Fonte video: 颓废豪爷a / Bilibili

Scegli materiali dal livello Cube

Quando il Cube si blocca, parti dalla fascia di materiali ammessa dal livello attuale. I dati locali hanno 100 livelli, fasce Synthesis ed esperienza per rarità; seguire la fascia è più sicuro che mescolare tutto.

Parti dalla regola Synthesis

Synthesis usa 9 pezzi dello stesso grado per produrre rarità superiore. Numero e grado incidono su costo, valore finale ed esperienza Cube.

Le fasce livello guidano i materiali

Le sotto-ricette coprono Lv.1-10, 10-20, 15-30, 20-40, 30-50, 40-65, 50-65 e 65-80. Intorno al livello 50 parti da 40-65 o 50-65.

Rarità più alta dà più esperienza

L’esperienza base sale molto: COMMON 2, UNCOMMON 6, RARE 18, LEGENDARY 54, IMMORTAL 162, ARCANA 518. Prima di usare rarità alte, confronta esperienza, mercato e build.

FAQ

Quanti oggetti richiede Synthesis?

La regola è 9 pezzi dello stesso grado verso rarità superiore. Per l’esperienza conta quantità, rarità e livello.

Quali materiali farmare se il Cube si blocca?

Parti dalla fascia Synthesis sbloccata dal livello attuale e farma equipaggiamento vicino. Intorno al 50 guarda 40-65 e 50-65.

La rarità influenza l’esperienza?

Sì. L’esperienza base cresce molto con la rarità. Le rarità basse sono buone per test; quelle alte vanno controllate per mercato e build.

Si possono mescolare livelli diversi?

Si può testare, ma non iniziare con equipaggiamento prezioso. Usa materiali economici e aumenta solo se il guadagno ha senso.