TBH Cube-Erfahrung und Synthesis-Guide
Wähle Materialien bei Cube-Stau über Levelbänder, Seltenheits-Erfahrung und 9 gleiche Grade.
Quelle: Videoquelle: 颓废豪爷a / BilibiliMaterialien nach Cube-Level wählen
Wenn der Cube nicht weiterkommt, beginne mit dem Materialband deines aktuellen Cube-Levels. Die lokalen Daten enthalten 100 Level, Synthesis-Bänder und Erfahrung nach Seltenheit; das passende Band ist sicherer als ein Mix aus allen Leveln.
Mit der Synthesis-Regel beginnen
Synthesis nutzt 9 Ausrüstungsteile gleichen Grades für höhere Seltenheit. Diese Zahl und der Grade bestimmen Kosten, Ergebniswert und Cube-Erfahrung.
Levelbänder steuern Materialien
Unterrezepte decken Lv.1-10, 10-20, 15-30, 20-40, 30-50, 40-65, 50-65 und 65-80 ab. Um Level 50 starte mit 40-65 oder 50-65.
Höhere Seltenheit gibt mehr Erfahrung
Basis-Erfahrung steigt stark: COMMON 2, UNCOMMON 6, RARE 18, LEGENDARY 54, IMMORTAL 162, ARCANA 518. Prüfe bei hoher Seltenheit auch Markt und Build-Nutzen.
FAQ
Wie viele Items braucht Synthesis?
Die Regel lautet 9 gleiche Grade zu höherer Seltenheit. Für Erfahrung zählen Anzahl, Seltenheit und Itemlevel gemeinsam.
Welche Materialien bei Cube-Stau?
Beginne mit dem Synthesis-Band deines aktuellen Levels und farme nahe daran. Um 50 starte mit 40-65 und 50-65.
Beeinflusst Seltenheit die Erfahrung?
Ja. Basis-Erfahrung steigt stark mit Seltenheit. Niedrige Seltenheit passt für Tests; hohe zuerst auf Markt und Build prüfen.
Kann man Itemlevel mischen?
Testbar, aber starte nicht mit wertvoller Ausrüstung. Nimm erst niedrigen Wert und erweitere bei sinnvollem Gewinn.