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Guide

TBH Cube-Erfahrung und Synthesis-Guide

Wähle Materialien bei Cube-Stau über Levelbänder, Seltenheits-Erfahrung und 9 gleiche Grade.

Quelle: Videoquelle: 颓废豪爷a / Bilibili

Materialien nach Cube-Level wählen

Wenn der Cube nicht weiterkommt, beginne mit dem Materialband deines aktuellen Cube-Levels. Die lokalen Daten enthalten 100 Level, Synthesis-Bänder und Erfahrung nach Seltenheit; das passende Band ist sicherer als ein Mix aus allen Leveln.

Mit der Synthesis-Regel beginnen

Synthesis nutzt 9 Ausrüstungsteile gleichen Grades für höhere Seltenheit. Diese Zahl und der Grade bestimmen Kosten, Ergebniswert und Cube-Erfahrung.

Levelbänder steuern Materialien

Unterrezepte decken Lv.1-10, 10-20, 15-30, 20-40, 30-50, 40-65, 50-65 und 65-80 ab. Um Level 50 starte mit 40-65 oder 50-65.

Höhere Seltenheit gibt mehr Erfahrung

Basis-Erfahrung steigt stark: COMMON 2, UNCOMMON 6, RARE 18, LEGENDARY 54, IMMORTAL 162, ARCANA 518. Prüfe bei hoher Seltenheit auch Markt und Build-Nutzen.

FAQ

Wie viele Items braucht Synthesis?

Die Regel lautet 9 gleiche Grade zu höherer Seltenheit. Für Erfahrung zählen Anzahl, Seltenheit und Itemlevel gemeinsam.

Welche Materialien bei Cube-Stau?

Beginne mit dem Synthesis-Band deines aktuellen Levels und farme nahe daran. Um 50 starte mit 40-65 und 50-65.

Beeinflusst Seltenheit die Erfahrung?

Ja. Basis-Erfahrung steigt stark mit Seltenheit. Niedrige Seltenheit passt für Tests; hohe zuerst auf Markt und Build prüfen.

Kann man Itemlevel mischen?

Testbar, aber starte nicht mit wertvoller Ausrüstung. Nimm erst niedrigen Wert und erweitere bei sinnvollem Gewinn.