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Guía

Ruta inicial de TBH: héroes, árbol de runas, cubo y cofres

Una ruta inicial prudente que une roles de héroes, runas, capacidad de cofres y economía del cubo.

Fuente: Fuente del video: TM小蜜 / Bilibili

Enfoque de la ruta

La captura actual de TBH Wiki incluye 6 héroes, 24 builds de comunidad, una tabla del cubo hasta nivel 100 y todo el árbol de runas. La meta inicial no es el build perfecto, sino estabilizar grupo, cofres, oro, experiencia y decisiones del cubo.

Primero estabiliza el grupo

Una apertura más estable deja que Ranger cargue el daño primero, suma Priest temprano como frente y bendición, y luego desbloquea Sorcerer para limpiar en área. Priest recibe defensa y resistencias, mientras Ranger y Sorcerer priorizan armas y habilidades clave. Si un jefe bloquea el avance, revisa posición y vida del carry antes de cambiar todo el grupo.

Prioridad de runas y cubo

Las runas tempranas no son solo daño. Wealth y Growth afectan oro y experiencia; Containment, Vault, Infinity, Opening y Lubrication mejoran capacidad y apertura de cofres. Reducen de forma directa la limpieza diaria.

Empieza el cubo con poco riesgo: Alchemy convierte objetos muertos en oro, Synthesis usa 9 piezas del mismo grado para subir rareza, y Decoration, Engraving o Inscription deben esperar equipo que valga conservar. Crafting y mercado van después de ordenar el inventario.

FAQ

Qué héroe subir primero?

La ruta segura prioriza funciones completas. Ranger, Sorcerer y Priest cubren daño, limpieza y seguridad; añade Knight si falta frente resistente.

Runas de daño o cofres primero?

Sube daño si la progresión se atasca. Si cofres e inventario cortan la rutina, prioriza capacidad, apertura y lubricación. Menos interrupciones suele acelerar.

Equipo muerto: Alchemy o Synthesis?

Alchemy es directa cuando falta oro. Usa Synthesis con piezas suficientes del mismo grado para subir rareza. Guarda Decoration, Engraving e Inscription para equipo que se queda.