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攻略

TBH 混沌抗性與減傷機制:負抗性、懲罰與詞條選擇

用本地詞條與抗性懲罰資料,判斷混沌抗性、混沌減傷與通用減傷該如何分開比較。

來源: 影片來源:白夜星君2036(Bilibili)

先把抗性與減傷拆開

推高難度關卡時,先分清混沌抗性、混沌減傷與通用減傷。裝備面板上的加成還要扣掉關卡懲罰,再看能不能換成傷害下降。

三類防禦詞條不要混在一起

本地資料裡,混沌抗性 T1-T10 為 5 到 55;混沌減傷與通用減傷 T1-T10 為 10 到 160。它們都能影響生存判斷,但不是同一個欄位。

先檢查懲罰後的實際抗性

高難度環境會給火焰、冰冷、閃電與混沌抗性施加 20、40、60 三檔懲罰。如果裝備提供 33 點混沌抗性,而場景懲罰是 60 點,戰鬥內仍可能處於負值。

什麼時候優先堆抗性

如果進入關卡後的混沌抗性仍是負值,先把負值拉回接近 0 或轉正。轉正之後,再把抗性、混沌減傷、通用減傷與生命護甲放在同一套測試條件下比較。

FAQ

TBH 混沌抗性是不是完全無效?

不是。更穩妥的判斷是:負抗性環境下,少量混沌抗性可能不足以讓傷害明顯下降。先看懲罰後的實際值。

混沌抗性和混沌減傷有什麼區別?

混沌抗性是抗性值,混沌減傷是減傷詞條。二者都和混沌傷害有關,但要依不同欄位理解。

負抗性時應該先補什麼?

先確認裝備後是否仍為負。如果仍為負,繼續補抗性通常更有意義;如果已經轉正,再比較減傷、生命與護甲。

火焰傷害樣本能判斷混沌抗性嗎?

不能。火焰傷害應該看火焰抗性或對應減傷。測試混沌抗性時,要先確認受到的傷害確實是混沌屬性。