TBH 混沌抗性与减伤机制:负抗性、惩罚和词条选择
用本地词条和抗性惩罚数据,判断混沌抗性、混沌减伤和通用减伤该如何分开比较。
来源: 视频来源:白夜星君2036(Bilibili)先把抗性和减伤拆开
推高难度关卡时,先分清混沌抗性、混沌减伤和通用减伤。装备面板上的加成还要扣掉关卡惩罚,再看能不能换成伤害下降。
三类防御词条不要混在一起
本地数据里,混沌抗性 T1-T10 为 5 到 55;混沌减伤和通用减伤 T1-T10 为 10 到 160。它们都能影响生存判断,但不是同一个字段。
先检查惩罚后的实际抗性
高难度环境会给火焰、冰冷、闪电和混沌抗性施加 20、40、60 三档惩罚。如果装备提供 33 点混沌抗性,而场景惩罚是 60 点,战斗内仍可能处于负值。
什么时候优先堆抗性
如果进入关卡后的混沌抗性仍是负值,先把负值拉回接近 0 或转正。转正之后,再把抗性、混沌减伤、通用减伤和生命护甲放在同一套测试条件下比较。
FAQ
TBH 混沌抗性是不是完全无效?
不是。更稳妥的判断是:负抗性环境下,少量混沌抗性可能不足以让伤害明显下降。先看惩罚后的实际值。
混沌抗性和混沌减伤有什么区别?
混沌抗性是抗性值,混沌减伤是减伤词条。二者都和混沌伤害有关,但要按不同字段理解。
负抗性时应该先补什么?
先确认装备后是否仍为负。如果仍为负,继续补抗性通常更有意义;如果已经转正,再比较减伤、生命和护甲。
火焰伤害样本能判断混沌抗性吗?
不能。火焰伤害应该看火焰抗性或对应减伤。测试混沌抗性时,要先确认受到的伤害确实是混沌属性。