Slayer em TBH: ataque, roubo de vida, durabilidade e burst melee
Slayer joga como bruiser melee de alto investimento: ataque e roubo de vida crescem juntos, HP e defesa não podem atrasar.
Fonte: Fonte do vídeo: 沫星_Leki / BilibiliFunção da classe
Slayer é o herói 601, usando Axe e Hatchet, descrito como berserker melee movido por fúria. Jogadores costumam chamá-lo de berserker; este guia mantém Slayer como nome do site.
Ataque e roubo de vida
Slayer precisa de ataque e roubo de vida juntos: quanto mais dano, mais a recuperação puxa HP de volta. Slam Jump, Ground Slam, Axe Spin e Bloodlust apontam para burst melee ou auto-buff.
Investimento em durabilidade
Slayer não é backline que só acumula dano. Ataque, sobrevivência e recuperação precisam crescer juntos; por ser melee recebe pressão, então HP, defesa e recuperação precisam crescer com ataque.
Posição no grupo
Quando a conta já tem frente e cura estáveis, Slayer pode entrar como burst melee caro. Com recursos apertados, estabilize Knight e Priest antes de mover itens e encaixes para Slayer.
FAQ
Slayer serve como primeira build?
Não é a primeira escolha mais conservadora. Precisa de ataque, roubo de vida e durabilidade juntos; com poucos recursos, Knight, Priest e DPS gratuito são mais estáveis.
Dano ou roubo de vida primeiro?
Confira os dois juntos. Pouco dano enfraquece roubo de vida, pouca durabilidade encurta uptime melee; adicione HP e defesa conforme a fase.